Random Game:


In La Taverna dei fatine con una pergamena in bocca i protagonisti, che sono dei Goldbringer, incontrano Burton Jones (COR 6 DES 3 MEN 6) che chiede loro di recuperare un mantello con il simbolo dell'elemento aria inciso, che si trova in Exeter (Cornovaglia). Capiscono a questo punto che per completare la loro avventura dovranno trovare Griffin (COR 4 DES 4 MEN 2) visto l'ultima volta in una stradina in penombra a Manchester (Lancashire).
Mentre si trovano in una via sono attaccati da 7 goblin (COR 1 DES 2 MEN 2) che si dimostrano alquanto feroci, lasciando poi un libro di incantesimi Mana +3 sul campo di battaglia una volta sconfitti..
Per passare attraverso l'impervio monte Parker entrano in un dungeon in cui incontrano prima 4 ratti (COR 2 DES 1 MEN 2) e poi 6 ratti (COR 1 DES 1 MEN 3), superano 5 trappole da fuoco e affrontano il malvagio un gigante (COR 4 DES 8 MEN 8), che custodisce il dungeon. Scoprendo solo grazie alla loro abilità nel cercare (prova in Mente con 1 successi) un passaggio segreto che porta ad una stanza con 35 denari, un anello magico Mana +1, uno spadone Att. Misch. +5 e un libro di incantesimi Mana +3, oltre a guadagnare subito la via d'uscita ed a questo punto incontrano Alvar (COR 5 DES 2 MEN 3) e Cherice (COR 2 DES 3 MEN 5), coniugi Smith, che li si offrono di ospitarli nella loro dimora e lasciarli riposare se riusciranno a ripulire una via da 6 ratti (COR 2 DES 1 MEN 2) che ne hanno fatto occupazione senza il loro consenso, alla fine della piccola missione gli avventurieri sono ricompensati con cibo e 6 turni di riposo. Capiscono così che per completare la loro avventura dovranno passare da Canterbury (Kent) dove Ivor (COR 4 DES 2 MEN 4) li attende per importanti informazioni. Ma l'avventura non stava per animarsi: attraversando una stradina in penombra vengono affrontati da un gigante (COR 6 DES 5 MEN 4) in cerca di prede con 4 folletti (COR 2 DES 2 MEN 1) alleati.
Si trovano in una via e mentre riposano gli appare in sogno Grier che gli suggerisce di stare attenti. E così, finalmente riescono ad arrivare alla fine della loro avventura e sono rigapati con una palla di inutili stracci

Personaggi

♀ Bonnie Hunt

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 2
Denaro: 2 - Mana: 6

♂ Alger Hunt

CORPO: 3
Punti Ferita: 6

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♂ Edward Bennett

CORPO: 3
Punti Ferita: 6

DESTREZZA: 2
Movimento: 2 - Gittata: 4

MENTE: 5
Denaro: 5 - Mana: 15

♀ Kestrel Carter

CORPO: 5
Punti Ferita: 10

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 2
Denaro: 2 - Mana: 6