Random Game:


I protagonisti sono degli uomini di bassa morale (pirati!) e si trovano in La Taverna dei goblin con un anello in bocca quando sono reclutati da Alban Watson (COR 3 DES 6 MEN 6) che chiede loro di distruggere una moneta con misteriosi poteri e che si trova in Newcastle (Northumbria).
Stanchi di tutte le prove superate, quasi al limite delle forze incontrano il pirata Williams (COR 5 DES 3 MEN 7) che offre l'aiuto suo e di 8 uomini del suo equipaggio (COR 1 DES 2 MEN 2) in cambio di una gara di bevute (ogni bevuta costa 5 denari e aggiunge 3 malus alla prova in Corpo per non stramazzare ubriachi) o 67 denari.. Ma l'avventura non stava per animarsi: attraversando una strada senza uscita vengono affrontati da un'arpia (COR 6 DES 4 MEN 5) in cerca di prede con 5 goblin (COR 1 DES 2 MEN 2) alleati.
Voltando così pagina incontrano l'affabile mercante Jed Palmer (COR 7 DES 4 MEN 4) che gli propone uno scambio: 8 denari per 4 semi di edera magica. Una volta piantato il rampicante fiorisce dopo 5 notti e restituisce alla prima fioritura 29 denari per poi appassire. ...subito dopo si trovano alle prese con 6 ratti (COR 1 DES 1 MEN 3) che il malvagio Julius (COR 4 DES 2 MEN 4) ha radunato fuori città e, una volta sconfitto, lui rivela che devono andare a Canterbury (Kent) per incontrare Jaycob (COR 5 DES 3 MEN 2) ...subito dopo si trovano alle prese con 6 ratti (COR 1 DES 1 MEN 3) che il malvagio Julius (COR 4 DES 2 MEN 4) ha radunato fuori città e, una volta sconfitto, lui rivela che devono andare a Canterbury (Kent) per incontrare Jaycob (COR 5 DES 3 MEN 2).
Mentre si trovano in una stradina in penombra sono attaccati da 3 folletti (COR 2 DES 1 MEN 2) che si dimostrano alquanto feroci, lasciando poi un pugnale Att. Misch. +2 sul campo di battaglia una volta sconfitti..
Per passare attraverso l'impervio monte Simpson entrano in un dungeon in cui incontrano prima 6 fatine (COR 2 DES 1 MEN 2) e poi 8 fatine (COR 1 DES 2 MEN 2), superano 8 trappole da fuoco e affrontano il malvagio un'arpia (COR 7 DES 8 MEN 5), che custodisce il dungeon. Scoprendo solo grazie alla loro abilità nel cercare (prova in Mente con 4 successi) un passaggio segreto che porta ad una stanza con 26 denari, un corpetto Armatura +2, una spada Att. Misch. +3 e una spada Att. Misch. +3, oltre a guadagnare subito la via d'uscita.
Incontrano poi un piccola compagnia di 3 scheletri (COR 3 DES 1 MEN 1) che alla fine dello scontro lasciano sul campo di battaglia un corpetto Armatura +2. E così, finalmente riescono ad arrivare alla fine della loro avventura e sono rigapati con 29 denari

Personaggi

♂ Ferdinand Anderson

CORPO: 2
Punti Ferita: 4

DESTREZZA: 6
Movimento: 6 - Gittata: 12

MENTE: 2
Denaro: 2 - Mana: 6

♀ Fancy Jones

CORPO: 1
Punti Ferita: 2

DESTREZZA: 6
Movimento: 6 - Gittata: 12

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♂ Bridger Robinson

CORPO: 5
Punti Ferita: 10

DESTREZZA: 2
Movimento: 2 - Gittata: 4

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♀ Lyssa Begum

CORPO: 3
Punti Ferita: 6

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9