Random Game:


In una grande strada i protagonisti, che sono un gruppo di giovani maghi, incontrano Conrad Morris (COR 5 DES 8 MEN 2) che chiede loro di salvare il duca Antony tenuto prigioniero in Leeds (Yorkshire). E' grande la sorpresa quando, uscendo da una strada senza uscita in cui avevano trovato rifugio, si para davanti ai protagonisti un gigante (COR 8 DES 3 MEN 4) inferocito con 2 folletti (COR 2 DES 2 MEN 1) al seguito. L'incontro con la bella Shavonne (COR 1 DES 2 MEN 2) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Candy, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, ma qualcosa di strano accade: durante la notte sono attaccati da un'arpia (COR 6 DES 6 MEN 8) di alcuni sacerdoti della Casa che in realtà è una setta religiosa decisa a sacrificare le vite dei protagonisti per la benevolenza divina di Odino. una volta sconfitto il gruppo lascia dietro di te 11 denari in un sacchetto di stoffa grezza con la scritta 'Donazioni dei fedeli'..
Per passare attraverso l'impervio monte Harris entrano in un dungeon in cui incontrano prima 7 fatine (COR 1 DES 2 MEN 2) e poi 6 scheletri (COR 1 DES 2 MEN 2), superano 9 trappole da aria e affrontano il malvagio un golem di aria (COR 10 DES 3 MEN 7), che custodisce il dungeon. Scoprendo solo grazie alla loro abilità nel cercare (prova in Mente con 3 successi) un passaggio segreto che porta ad una stanza con 13 denari, 75 denari, 75 denari e un incantesimo di cura Mana -3 > +6 Punti Ferita, oltre a guadagnare subito la via d'uscita ed a questo punto incontrano Algar (COR 3 DES 6 MEN 1) e Harriet (COR 3 DES 4 MEN 3), coniugi Smith, che li si offrono di ospitarli nella loro dimora e lasciarli riposare se riusciranno a ripulire La Locanda dei goblin assetati da 8 ratti (COR 2 DES 1 MEN 2) che ne hanno fatto occupazione senza il loro consenso, alla fine della piccola missione gli avventurieri sono ricompensati con cibo e 5 turni di riposo. L'incontro con la bella Melinda (COR 2 DES 1 MEN 2) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Camryn, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, e la mattina successiva regala a ciascuno di loro una moneta come ricordo, prima di lasciargli riprendere il cammino. Capiscono a questo punto che per completare la loro avventura dovranno trovare Amedeus (COR 3 DES 4 MEN 3) visto l'ultima volta in una strada senza uscita a Camelot. E così, finalmente riescono ad arrivare alla fine della loro avventura e sono rigapati con una frombola Att. Dist. +2

Personaggi

♀ Allycia Clark

CORPO: 2
Punti Ferita: 4

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 5
Denaro: 5 - Mana: 15

♀ Martha Murray

CORPO: 1
Punti Ferita: 2

DESTREZZA: 7
Movimento: 7 - Gittata: 14

MENTE: 2
Denaro: 2 - Mana: 6

♂ Drogo Brown

CORPO: 3
Punti Ferita: 6

DESTREZZA: 2
Movimento: 2 - Gittata: 4

MENTE: 5
Denaro: 5 - Mana: 15

♂ Caesar Shaw

CORPO: 5
Punti Ferita: 10

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 2
Denaro: 2 - Mana: 6