Random Game:


In una via i protagonisti, che sono degli uomini di bassa morale (pirati!), incontrano Cal Ali (COR 6 DES 5 MEN 4) che chiede loro di riscuotere un debito di gioco presso la casa dei Fisher di Leeds (Yorkshire). L'incontro con la bella Doris (COR 2 DES 2 MEN 1) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Brandie, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, ma qualcosa di strano accade: durante la notte sono attaccati da un'arpia (COR 5 DES 8 MEN 7) di alcuni sacerdoti della Casa che in realtà è una setta religiosa decisa a sacrificare le vite dei protagonisti per la benevolenza divina di Odino. una volta sconfitto il gruppo lascia dietro di te 17 denari in un sacchetto di stoffa grezza con la scritta 'Donazioni dei fedeli'. ed a questo punto incontrano Davie (COR 4 DES 4 MEN 2) e Iris (COR 4 DES 2 MEN 4), coniugi Smith, che li si offrono di ospitarli nella loro dimora e lasciarli riposare se riusciranno a ripulire una strada senza uscita da 8 folletti (COR 2 DES 1 MEN 2) che ne hanno fatto occupazione senza il loro consenso, alla fine della piccola missione gli avventurieri sono ricompensati con cibo e 5 turni di riposo. L'incontro con la bella Doris (COR 2 DES 2 MEN 1) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Brandie, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, ma qualcosa di strano accade: durante la notte sono attaccati da un'arpia (COR 5 DES 8 MEN 7) di alcuni sacerdoti della Casa che in realtà è una setta religiosa decisa a sacrificare le vite dei protagonisti per la benevolenza divina di Odino. una volta sconfitto il gruppo lascia dietro di te 17 denari in un sacchetto di stoffa grezza con la scritta 'Donazioni dei fedeli'. ed a questo punto incontrano Davie (COR 4 DES 4 MEN 2) e Iris (COR 4 DES 2 MEN 4), coniugi Smith, che li si offrono di ospitarli nella loro dimora e lasciarli riposare se riusciranno a ripulire una strada senza uscita da 8 folletti (COR 2 DES 1 MEN 2) che ne hanno fatto occupazione senza il loro consenso, alla fine della piccola missione gli avventurieri sono ricompensati con cibo e 5 turni di riposo.
Voltando così pagina incontrano l'affabile mercante Dillon Hughes (COR 10 DES 3 MEN 2) che gli propone uno scambio: 5 denari per 4 semi di edera magica. Una volta piantato il rampicante fiorisce dopo 5 notti e restituisce alla prima fioritura 26 denari per poi appassire.. Arrivati alla fine dell'avventura ottengono un paio di guanti d'arme Armatura +1 e un cavallo (COR 2 DES 1 MEN 2)

Personaggi

♀ Lori Foster

CORPO: 3
Punti Ferita: 6

DESTREZZA: 5
Movimento: 5 - Gittata: 10

MENTE: 2
Denaro: 2 - Mana: 6

♂ David Clark

CORPO: 2
Punti Ferita: 4

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 4
Denaro: 4 - Mana: 12

♂ Adam Evans

CORPO: 2
Punti Ferita: 4

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 5
Denaro: 5 - Mana: 15

♂ Corie Clark

CORPO: 2
Punti Ferita: 4

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 4
Denaro: 4 - Mana: 12