Random Game:


I protagonisti sono degli avventurieri e durante un lungo viaggio in La Locanda dei fatine assetati sono avvicinati da Gawain Morgan (COR 5 DES 4 MEN 6) che chiede loro di recuperare un anello con il simbolo dell'elemento aria inciso, che si trova in Rock Gate (Yorkshire).
Per passare attraverso l'impervio monte Cox entrano in un dungeon in cui incontrano prima 8 ratti (COR 1 DES 2 MEN 2) e poi 9 ratti (COR 2 DES 1 MEN 2), superano 3 trappole da aria e affrontano il malvagio un golem di fuoco (COR 5 DES 10 MEN 5), che custodisce il dungeon. Scoprendo solo grazie alla loro abilità nel cercare (prova in Mente con 4 successi) un passaggio segreto che porta ad una stanza con 36 denari, una spada Att. Misch. +3, uno spadone Att. Misch. +3 e un paio di guanti d'arme Armatura +1, oltre a guadagnare subito la via d'uscita.
Voltando così pagina incontrano l'affabile mercante Johnathon Thompson (COR 6 DES 3 MEN 6) che gli propone uno scambio: 10 denari per 3 semi di edera magica. Una volta piantato il rampicante fiorisce dopo 3 notti e si rivela niente di più che una semplice pianta.. Ma l'avventura non stava per animarsi: attraversando La Locanda dei fatine assetati vengono affrontati da un golem di fuoco (COR 4 DES 5 MEN 6) in cerca di prede con 4 ratti (COR 1 DES 2 MEN 2) alleati.
Stanchi di tutte le prove superate, quasi al limite delle forze incontrano il pirata Stevens (COR 3 DES 7 MEN 5) che offre l'aiuto suo e di 6 uomini del suo equipaggio (COR 2 DES 2 MEN 1) in cambio di una gara di bevute (ogni bevuta costa 5 denari e aggiunge 5 malus alla prova in Corpo per non stramazzare ubriachi) o 64 denari..
Stanchi di tutte le prove superate, quasi al limite delle forze incontrano il pirata Stevens (COR 3 DES 7 MEN 5) che offre l'aiuto suo e di 6 uomini del suo equipaggio (COR 2 DES 2 MEN 1) in cambio di una gara di bevute (ogni bevuta costa 5 denari e aggiunge 5 malus alla prova in Corpo per non stramazzare ubriachi) o 64 denari..
Voltando così pagina incontrano l'affabile mercante Grenville Morgan (COR 5 DES 6 MEN 4) che gli propone uno scambio: 3 denari per 4 semi di edera magica. Una volta piantato il rampicante fiorisce dopo 5 notti e restituisce alla prima fioritura 25 denari per poi appassire.. L'incontro con la bella Sheryl (COR 2 DES 1 MEN 2) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Lauren, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, ma qualcosa di strano accade: durante la notte sono attaccati da un gigante (COR 6 DES 7 MEN 7) di alcuni sacerdoti della Casa che in realtà è una setta religiosa decisa a sacrificare le vite dei protagonisti per la benevolenza divina di Heimdall. una volta sconfitto il gruppo lascia dietro di te 29 denari in un sacchetto di stoffa grezza con la scritta 'Donazioni dei fedeli'.. E così, finalmente riescono ad arrivare alla fine della loro avventura e sono rigapati con uno spadone Att. Misch. +3

Personaggi

♂ Corie Khan

CORPO: 3
Punti Ferita: 6

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 4
Denaro: 4 - Mana: 12

♀ Sharron Brown

CORPO: 2
Punti Ferita: 4

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 4
Denaro: 4 - Mana: 12

♂ Carter Moore

CORPO: 1
Punti Ferita: 2

DESTREZZA: 6
Movimento: 6 - Gittata: 12

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♂ Darrel Wilkinson

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9