Random Game:


I protagonisti sono degli sconosciuti conosciuti per caso e durante un lungo viaggio in una stradina in penombra sono avvicinati da Hyram Stevens (COR 7 DES 5 MEN 3) che chiede loro di salvare il duca Daniel tenuto prigioniero in Hertford (Anglia) ed a questo punto incontrano Gabriel (COR 2 DES 4 MEN 4) e Katelynn (COR 5 DES 3 MEN 2), coniugi Smith, che li si offrono di ospitarli nella loro dimora e lasciarli riposare se riusciranno a ripulire una stradina in penombra da 5 ratti (COR 3 DES 1 MEN 1) che ne hanno fatto occupazione senza il loro consenso, alla fine della piccola missione gli avventurieri sono ricompensati con cibo e 6 turni di riposo.
Mentre si trovano in una grande strada sono attaccati da 10 diavoletti (COR 2 DES 1 MEN 2) che si dimostrano alquanto feroci, lasciando poi un paio di guanti d'arme Armatura +2 sul campo di battaglia una volta sconfitti..
Mentre si trovano in una grande strada sono attaccati da 10 diavoletti (COR 2 DES 1 MEN 2) che si dimostrano alquanto feroci, lasciando poi un paio di guanti d'arme Armatura +2 sul campo di battaglia una volta sconfitti.. L'incontro con la bella Maureen (COR 2 DES 2 MEN 1) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Lux, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, e la mattina successiva regala a ciascuno di loro un medaglione come ricordo, prima di lasciargli riprendere il cammino. L'incontro con la bella Deanna (COR 1 DES 1 MEN 3) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Rowina, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, ma qualcosa di strano accade: durante la notte sono attaccati da un'arpia (COR 6 DES 7 MEN 7) di alcuni sacerdoti della Casa che in realtà è una setta religiosa decisa a sacrificare le vite dei protagonisti per la benevolenza divina di Freja. una volta sconfitto il gruppo lascia dietro di te 36 denari in un sacchetto di stoffa grezza con la scritta 'Donazioni dei fedeli'..
Continuando loro viaggio incontrano il losco Jack (COR 3 DES 1 MEN 6) che gli offre 7 denari per un combattimento un golem di aria (COR 4 DES 4 MEN 7) da lui allenato e pronto alla morte.
Per passare attraverso l'impervio monte Green entrano in un dungeon in cui incontrano prima 4 goblin (COR 2 DES 2 MEN 1) e poi 3 diavoletti (COR 1 DES 1 MEN 3), superano 7 trappole da acqua e affrontano il malvagio un gigante (COR 5 DES 11 MEN 4), che custodisce il dungeon. Scoprendo solo grazie alla loro abilità nel cercare (prova in Mente con 2 successi) un passaggio segreto che porta ad una stanza con 15 denari, un arco Att. Dist. +2, un corpetto Armatura +3 e un diadema (3denari), oltre a guadagnare subito la via d'uscita.
Voltando così pagina incontrano l'affabile mercante Conrad Taylor (COR 3 DES 6 MEN 6) che gli propone uno scambio: 4 denari per 5 semi di edera magica. Una volta piantato il rampicante fiorisce dopo 4 notti e restituisce alla prima fioritura 29 denari per poi appassire.. Arrivati alla fine dell'avventura ottengono un cavallo (COR 1 DES 2 MEN 2) e un corpetto Armatura +3

Personaggi

♂ Drogo Bailey

CORPO: 3
Punti Ferita: 6

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♀ Abbey Clark

CORPO: 2
Punti Ferita: 4

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 5
Denaro: 5 - Mana: 15

♀ Phyliss Simpson

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 2
Movimento: 2 - Gittata: 4

MENTE: 4
Denaro: 4 - Mana: 12

♀ Haydee Griffiths

CORPO: 3
Punti Ferita: 6

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 4
Denaro: 4 - Mana: 12