Random Game:


I protagonisti sono un gruppo di giovani maghi e durante un lungo viaggio in una via sono avvicinati da Barrett Jones (COR 4 DES 5 MEN 6) che chiede loro di salvare il duca Ewart tenuto prigioniero in Camelot. E' grande la sorpresa quando, uscendo da un bosco in cui avevano trovato rifugio, si para davanti ai protagonisti un gigante (COR 5 DES 5 MEN 5) inferocito con 4 folletti (COR 2 DES 1 MEN 2) al seguito.
Per passare attraverso l'impervio monte Hill entrano in un dungeon in cui incontrano prima 3 fatine (COR 1 DES 1 MEN 3) e poi 10 folletti (COR 1 DES 1 MEN 3), superano 9 trappole da acqua e affrontano il malvagio un'arpia (COR 6 DES 7 MEN 7), che custodisce il dungeon. Scoprendo solo grazie alla loro abilità nel cercare (prova in Mente con 3 successi) un passaggio segreto che porta ad una stanza con 22 denari, 97 denari, un paio di guanti d'arme Armatura +1 e 97 denari, oltre a guadagnare subito la via d'uscita ed a questo punto incontrano Jonathan (COR 2 DES 3 MEN 5) e Laurita (COR 2 DES 3 MEN 5), coniugi Smith, che li si offrono di ospitarli nella loro dimora e lasciarli riposare se riusciranno a ripulire una grande strada da 8 ratti (COR 3 DES 1 MEN 1) che ne hanno fatto occupazione senza il loro consenso, alla fine della piccola missione gli avventurieri sono ricompensati con cibo e 6 turni di riposo.
Si trovano in La Taverna dei scheletri con un acciarino in bocca e mentre riposano gli appare in sogno Isaiah che gli suggerisce di stare attenti. Ma l'avventura non stava per animarsi: attraversando La Taverna dei scheletri con un acciarino in bocca vengono affrontati da un'arpia (COR 6 DES 4 MEN 5) in cerca di prede con 3 folletti (COR 2 DES 2 MEN 1) alleati.
Continuando loro viaggio incontrano il losco Creighton (COR 2 DES 6 MEN 2) che gli offre 5 denari per un combattimento un gigante (COR 8 DES 3 MEN 4) da lui allenato e pronto alla morte.
Continuando loro viaggio incontrano il losco Creighton (COR 2 DES 6 MEN 2) che gli offre 5 denari per un combattimento un gigante (COR 8 DES 3 MEN 4) da lui allenato e pronto alla morte. Arrivati alla fine dell'avventura ottengono un incantesimo di cura Mana -3 > +6 Punti Ferita e una spada Att. Misch. +3

Personaggi

♂ Hiram Thompson

CORPO: 3
Punti Ferita: 6

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 4
Denaro: 4 - Mana: 12

♀ Sherisse Griffiths

CORPO: 3
Punti Ferita: 6

DESTREZZA: 2
Movimento: 2 - Gittata: 4

MENTE: 5
Denaro: 5 - Mana: 15

♂ Arkell Hunt

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 5
Movimento: 5 - Gittata: 10

MENTE: 1
Denaro: 1 - Mana: 3

♂ Deon Knight

CORPO: 5
Punti Ferita: 10

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 2
Denaro: 2 - Mana: 6