Random Game:


I protagonisti sono un gruppo di devoti a e durante un lungo viaggio in un bosco sono avvicinati da Jerold Wilson (COR 4 DES 6 MEN 5) che chiede loro di riscuotere un debito di gioco presso la casa dei Stevens di Rock Gate (Yorkshire). L'incontro con la bella Belle (COR 2 DES 1 MEN 2) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Jazmine, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, e la mattina successiva regala a ciascuno di loro un libro come ricordo, prima di lasciargli riprendere il cammino. L'incontro con la bella Belle (COR 2 DES 1 MEN 2) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Jazmine, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, e la mattina successiva regala a ciascuno di loro un libro come ricordo, prima di lasciargli riprendere il cammino.
Per passare attraverso l'impervio monte Robinson entrano in un dungeon in cui incontrano prima 7 folletti (COR 1 DES 3 MEN 1) e poi 5 ratti (COR 1 DES 2 MEN 2), superano 6 trappole da aria e affrontano il malvagio un golem di terra (COR 6 DES 7 MEN 7), che custodisce il dungeon. Scoprendo solo grazie alla loro abilità nel cercare (prova in Mente con 2 successi) un passaggio segreto che porta ad una stanza con 19 denari, un anello magico Mana +2, un anello magico Mana +2 e un pugnale Att. Misch. +1, oltre a guadagnare subito la via d'uscita.
Incontrano poi un piccola compagnia di 10 fatine (COR 3 DES 1 MEN 1) che alla fine dello scontro lasciano sul campo di battaglia un libro di incantesimi Mana +4.
Voltando così pagina incontrano l'affabile mercante France Griffiths (COR 6 DES 5 MEN 4) che gli propone uno scambio: 7 denari per 5 semi di edera magica. Una volta piantato il rampicante fiorisce dopo 5 notti e si rivela niente di più che una semplice pianta..
Stanchi di tutte le prove superate, quasi al limite delle forze incontrano il pirata Harvey (COR 5 DES 5 MEN 5) che offre l'aiuto suo e di 10 uomini del suo equipaggio (COR 1 DES 3 MEN 1) in cambio di una gara di bevute (ogni bevuta costa 3 denari e aggiunge 4 malus alla prova in Corpo per non stramazzare ubriachi) o 70 denari..
Incontrano poi un piccola compagnia di 10 fatine (COR 3 DES 1 MEN 1) che alla fine dello scontro lasciano sul campo di battaglia un libro di incantesimi Mana +4.
Incontrano poi un piccola compagnia di 10 fatine (COR 3 DES 1 MEN 1) che alla fine dello scontro lasciano sul campo di battaglia un libro di incantesimi Mana +4. E così, finalmente riescono ad arrivare alla fine della loro avventura e sono rigapati con un arco Att. Dist. +1

Personaggi

♀ Luella Ellis

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 2
Denaro: 2 - Mana: 6

♂ Chadwick Scott

CORPO: 3
Punti Ferita: 6

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 4
Denaro: 4 - Mana: 12

♂ Andy Ali

CORPO: 5
Punti Ferita: 10

DESTREZZA: 2
Movimento: 2 - Gittata: 4

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♂ Davin Knight

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 2
Denaro: 2 - Mana: 6