Random Game:


In una grande strada i protagonisti, che sono una giovane compagnia di bardi, incontrano Bartholomew Miller (COR 3 DES 4 MEN 8) che chiede loro di distruggere un medaglione con misteriosi poteri e che si trova in Camelot.
Per passare attraverso l'impervio monte Kelly entrano in un dungeon in cui incontrano prima 7 folletti (COR 1 DES 2 MEN 2) e poi 10 diavoletti (COR 2 DES 1 MEN 2), superano 9 trappole da aria e affrontano il malvagio un gigante (COR 6 DES 7 MEN 7), che custodisce il dungeon. Scoprendo solo grazie alla loro abilità nel cercare (prova in Mente con 1 successi) un passaggio segreto che porta ad una stanza con 36 denari, un paio di guanti d'arme Armatura +1, un libro di incantesimi Mana +2 e un corpetto Armatura +2, oltre a guadagnare subito la via d'uscita. L'incontro con la bella Shevon (COR 2 DES 2 MEN 1) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Rebeccanne, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, e la mattina successiva regala a ciascuno di loro un medaglione come ricordo, prima di lasciargli riprendere il cammino.
Per passare attraverso l'impervio monte Kelly entrano in un dungeon in cui incontrano prima 7 folletti (COR 1 DES 2 MEN 2) e poi 10 diavoletti (COR 2 DES 1 MEN 2), superano 9 trappole da aria e affrontano il malvagio un gigante (COR 6 DES 7 MEN 7), che custodisce il dungeon. Scoprendo solo grazie alla loro abilità nel cercare (prova in Mente con 1 successi) un passaggio segreto che porta ad una stanza con 36 denari, un paio di guanti d'arme Armatura +1, un libro di incantesimi Mana +2 e un corpetto Armatura +2, oltre a guadagnare subito la via d'uscita. L'incontro con la bella Glenna (COR 1 DES 2 MEN 2) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Jayme, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, ma qualcosa di strano accade: durante la notte sono attaccati da un golem di terra (COR 6 DES 6 MEN 8) di alcuni sacerdoti della Casa che in realtà è una setta religiosa decisa a sacrificare le vite dei protagonisti per la benevolenza divina di Freja. una volta sconfitto il gruppo lascia dietro di te 13 denari in un sacchetto di stoffa grezza con la scritta 'Donazioni dei fedeli'.. E così, finalmente riescono ad arrivare alla fine della loro avventura e sono rigapati con una spada Att. Misch. +1

Personaggi

♂ Fulk Richardson

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 1
Movimento: 1 - Gittata: 2

MENTE: 5
Denaro: 5 - Mana: 15

♂ Hall Cook

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♀ Maudie Taylor

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 2
Movimento: 2 - Gittata: 4

MENTE: 4
Denaro: 4 - Mana: 12

♀ Karen Price

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 1
Movimento: 1 - Gittata: 2

MENTE: 5
Denaro: 5 - Mana: 15