Random Game:


I protagonisti sono dei Goldbringer e si trovano in una grande strada quando sono reclutati da Erick Harris (COR 3 DES 7 MEN 5) che chiede loro di distruggere una pergamena con misteriosi poteri e che si trova in Exeter (Cornovaglia) ed a questo punto incontrano Alger (COR 1 DES 5 MEN 4) e Janene (COR 3 DES 3 MEN 4), coniugi Smith, che li si offrono di ospitarli nella loro dimora e lasciarli riposare se riusciranno a ripulire una via da 5 folletti (COR 2 DES 1 MEN 2) che ne hanno fatto occupazione senza il loro consenso, alla fine della piccola missione gli avventurieri sono ricompensati con cibo e 6 turni di riposo. Capiscono così che per completare la loro avventura dovranno passare da Exeter (Cornovaglia) dove Bernard (COR 4 DES 4 MEN 2) li attende per importanti informazioni.
Stanchi di tutte le prove superate, quasi al limite delle forze incontrano il pirata Russell (COR 2 DES 7 MEN 6) che offre l'aiuto suo e di 10 uomini del suo equipaggio (COR 1 DES 2 MEN 2) in cambio di una gara di bevute (ogni bevuta costa 3 denari e aggiunge 3 malus alla prova in Corpo per non stramazzare ubriachi) o 43 denari.. L'incontro con la bella Letha (COR 1 DES 2 MEN 2) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Isabella, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, e la mattina successiva regala a ciascuno di loro un medaglione come ricordo, prima di lasciargli riprendere il cammino.
Incontrano poi un piccola compagnia di 7 diavoletti (COR 2 DES 1 MEN 2) che alla fine dello scontro lasciano sul campo di battaglia un corpetto Armatura +2.
Stanchi di tutte le prove superate, quasi al limite delle forze incontrano il pirata Russell (COR 2 DES 7 MEN 6) che offre l'aiuto suo e di 10 uomini del suo equipaggio (COR 1 DES 2 MEN 2) in cambio di una gara di bevute (ogni bevuta costa 3 denari e aggiunge 3 malus alla prova in Corpo per non stramazzare ubriachi) o 43 denari.. L'incontro con la bella Narcissa (COR 1 DES 3 MEN 1) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Coreen, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, ma qualcosa di strano accade: durante la notte sono attaccati da un gigante (COR 8 DES 4 MEN 8) di alcuni sacerdoti della Casa che in realtà è una setta religiosa decisa a sacrificare le vite dei protagonisti per la benevolenza divina di Loki. una volta sconfitto il gruppo lascia dietro di te 25 denari in un sacchetto di stoffa grezza con la scritta 'Donazioni dei fedeli'.. Arrivati alla fine dell'avventura ottengono un diadema (1denari) e un incantesimo di cura Mana -3 > +6 Punti Ferita

Personaggi

♂ Hedley Griffiths

CORPO: 5
Punti Ferita: 10

DESTREZZA: 1
Movimento: 1 - Gittata: 2

MENTE: 4
Denaro: 4 - Mana: 12

♀ Nettie Brown

CORPO: 3
Punti Ferita: 6

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 4
Denaro: 4 - Mana: 12

♂ Bruce Cox

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 2
Movimento: 2 - Gittata: 4

MENTE: 4
Denaro: 4 - Mana: 12

♂ Ace Collins

CORPO: 2
Punti Ferita: 4

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 5
Denaro: 5 - Mana: 15