Random Game:


In una strada senza uscita i protagonisti, che sono degli avventurieri, incontrano Crispin Green (COR 5 DES 5 MEN 5) che chiede loro di distruggere un anello con misteriosi poteri e che si trova in Exeter (Cornovaglia).
Voltando così pagina incontrano l'affabile mercante Jericho Allen (COR 7 DES 3 MEN 5) che gli propone uno scambio: 5 denari per 4 semi di edera magica. Una volta piantato il rampicante fiorisce dopo 5 notti e restituisce alla prima fioritura 17 denari per poi appassire..
Stanchi di tutte le prove superate, quasi al limite delle forze incontrano il pirata Cox (COR 3 DES 9 MEN 3) che offre l'aiuto suo e di 8 uomini del suo equipaggio (COR 2 DES 1 MEN 2) in cambio di una gara di bevute (ogni bevuta costa 4 denari e aggiunge 2 malus alla prova in Corpo per non stramazzare ubriachi) o 50 denari..
Voltando così pagina incontrano l'affabile mercante Jericho Allen (COR 7 DES 3 MEN 5) che gli propone uno scambio: 5 denari per 4 semi di edera magica. Una volta piantato il rampicante fiorisce dopo 5 notti e restituisce alla prima fioritura 17 denari per poi appassire..
Incontrano poi un piccola compagnia di 9 scheletri (COR 1 DES 3 MEN 1) che alla fine dello scontro lasciano sul campo di battaglia un paio di guanti d'arme Armatura +2. L'incontro con la bella Fae (COR 1 DES 3 MEN 1) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Lynette, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, ma qualcosa di strano accade: durante la notte sono attaccati da un'arpia (COR 7 DES 8 MEN 5) di alcuni sacerdoti della Casa che in realtà è una setta religiosa decisa a sacrificare le vite dei protagonisti per la benevolenza divina di Odino. una volta sconfitto il gruppo lascia dietro di te 16 denari in un sacchetto di stoffa grezza con la scritta 'Donazioni dei fedeli'..
Per passare attraverso l'impervio monte Baker entrano in un dungeon in cui incontrano prima 9 scheletri (COR 2 DES 2 MEN 1) e poi 9 scheletri (COR 1 DES 2 MEN 2), superano 3 trappole da acqua e affrontano il malvagio un golem di acqua (COR 7 DES 7 MEN 6), che custodisce il dungeon. Scoprendo solo grazie alla loro abilità nel cercare (prova in Mente con 1 successi) un passaggio segreto che porta ad una stanza con 50 denari, un incantesimo di cura Mana -3 > +6 Punti Ferita, un incantesimo di cura Mana -3 > +6 Punti Ferita e un diadema (2denari), oltre a guadagnare subito la via d'uscita.
Incontrano poi un piccola compagnia di 9 scheletri (COR 1 DES 3 MEN 1) che alla fine dello scontro lasciano sul campo di battaglia un paio di guanti d'arme Armatura +2.
Voltando così pagina incontrano l'affabile mercante Hudson Watson (COR 6 DES 5 MEN 4) che gli propone uno scambio: 7 denari per 4 semi di edera magica. Una volta piantato il rampicante fiorisce dopo 3 notti e si rivela niente di più che una semplice pianta.. Alla fine di questa avventura la ricompensa è di tutto rispetto: una spada Att. Misch. +2, una palla di inutili stracci e un arco Att. Dist. +4 oltre a una palla di inutili stracci

Personaggi

♀ Pheobe Martin

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♀ Naomi Rogers

CORPO: 1
Punti Ferita: 2

DESTREZZA: 6
Movimento: 6 - Gittata: 12

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♀ Laurencia Cox

CORPO: 2
Punti Ferita: 4

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 4
Denaro: 4 - Mana: 12

♀ Angie Hill

CORPO: 3
Punti Ferita: 6

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9