Random Game:


I protagonisti sono degli avventurieri e si trovano in una strada senza uscita quando sono reclutati da Deshaun Webb (COR 6 DES 5 MEN 4) che chiede loro di salvare la giovane duchessa Abbey tenuta prigioniera in Melton Mowbray (Nottingham). L'incontro con la bella Luana (COR 2 DES 1 MEN 2) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Nelda, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, e la mattina successiva regala a ciascuno di loro un medaglione come ricordo, prima di lasciargli riprendere il cammino.
Incontrano poi un piccola compagnia di 7 ratti (COR 2 DES 2 MEN 1) che alla fine dello scontro lasciano sul campo di battaglia un anello magico Mana +2. L'incontro con la bella Luana (COR 2 DES 1 MEN 2) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Nelda, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, e la mattina successiva regala a ciascuno di loro un medaglione come ricordo, prima di lasciargli riprendere il cammino. Ma l'avventura non stava per animarsi: attraversando La Locanda dei diavoletti assetati vengono affrontati da un golem di aria (COR 4 DES 4 MEN 7) in cerca di prede con 5 diavoletti (COR 2 DES 1 MEN 2) alleati.
Per passare attraverso l'impervio monte Holmes entrano in un dungeon in cui incontrano prima 10 ratti (COR 1 DES 1 MEN 3) e poi 7 ratti (COR 1 DES 1 MEN 3), superano 4 trappole da acqua e affrontano il malvagio un golem di aria (COR 4 DES 9 MEN 7), che custodisce il dungeon. Scoprendo solo grazie alla loro abilità nel cercare (prova in Mente con 3 successi) un passaggio segreto che porta ad una stanza con 12 denari, un pugnale Att. Misch. +2, una frombola Att. Dist. +2 e una spada Att. Misch. +1, oltre a guadagnare subito la via d'uscita. L'incontro con la bella Shanice (COR 1 DES 2 MEN 2) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Maralyn, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, ma qualcosa di strano accade: durante la notte sono attaccati da un'arpia (COR 8 DES 4 MEN 8) di alcuni sacerdoti della Casa che in realtà è una setta religiosa decisa a sacrificare le vite dei protagonisti per la benevolenza divina di Heimdall. una volta sconfitto il gruppo lascia dietro di te 10 denari in un sacchetto di stoffa grezza con la scritta 'Donazioni dei fedeli'.. L'incontro con la bella Luana (COR 2 DES 1 MEN 2) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Nelda, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, e la mattina successiva regala a ciascuno di loro un medaglione come ricordo, prima di lasciargli riprendere il cammino... Una volta ritornati dalla loro impresa guadagnano un diadema (2denari), un diadema (2denari) e una frombola Att. Dist. +2

Personaggi

♂ Brent King

CORPO: 3
Punti Ferita: 6

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♀ Zilla Johnson

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♀ Jasmyn Mason

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♂ Jeffry Butler

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9