Random Game:


In un bosco i protagonisti, che sono degli avventurieri, incontrano Don Roberts (COR 3 DES 4 MEN 8) che chiede loro di recuperare un candelabro con il simbolo dell'elemento aria inciso, che si trova in Hertford (Anglia).
Continuando loro viaggio incontrano il losco Judah (COR 3 DES 6 MEN 1) che gli offre 7 denari per un combattimento un golem di fuoco (COR 6 DES 3 MEN 6) da lui allenato e pronto alla morte. L'incontro con la bella Darleen (COR 2 DES 1 MEN 2) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Toria, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, e la mattina successiva regala a ciascuno di loro una moneta come ricordo, prima di lasciargli riprendere il cammino. L'incontro con la bella Maris (COR 1 DES 1 MEN 3) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Debora, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, ma qualcosa di strano accade: durante la notte sono attaccati da un golem di fuoco (COR 8 DES 6 MEN 6) di alcuni sacerdoti della Casa che in realtà è una setta religiosa decisa a sacrificare le vite dei protagonisti per la benevolenza divina di Odino. una volta sconfitto il gruppo lascia dietro di te 50 denari in un sacchetto di stoffa grezza con la scritta 'Donazioni dei fedeli'.. L'incontro con la bella Maris (COR 1 DES 1 MEN 3) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Debora, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, ma qualcosa di strano accade: durante la notte sono attaccati da un golem di fuoco (COR 8 DES 6 MEN 6) di alcuni sacerdoti della Casa che in realtà è una setta religiosa decisa a sacrificare le vite dei protagonisti per la benevolenza divina di Odino. una volta sconfitto il gruppo lascia dietro di te 50 denari in un sacchetto di stoffa grezza con la scritta 'Donazioni dei fedeli'.. L'incontro con la bella Maris (COR 1 DES 1 MEN 3) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Debora, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, ma qualcosa di strano accade: durante la notte sono attaccati da un golem di fuoco (COR 8 DES 6 MEN 6) di alcuni sacerdoti della Casa che in realtà è una setta religiosa decisa a sacrificare le vite dei protagonisti per la benevolenza divina di Odino. una volta sconfitto il gruppo lascia dietro di te 50 denari in un sacchetto di stoffa grezza con la scritta 'Donazioni dei fedeli'..
Si trovano in una strada senza uscita e mentre riposano gli appare in sogno Gore che gli suggerisce di stare attenti.
Per passare attraverso l'impervio monte Edwards entrano in un dungeon in cui incontrano prima 7 goblin (COR 2 DES 2 MEN 1) e poi 4 scheletri (COR 1 DES 2 MEN 2), superano 10 trappole da terra e affrontano il malvagio un gigante (COR 11 DES 4 MEN 5), che custodisce il dungeon. Scoprendo solo grazie alla loro abilità nel cercare (prova in Mente con 3 successi) un passaggio segreto che porta ad una stanza con 29 denari, 31 denari, un incantesimo di cura Mana -3 > +6 Punti Ferita e un paio di guanti d'arme Armatura +2, oltre a guadagnare subito la via d'uscita. Capiscono così che per completare la loro avventura dovranno passare da Canterbury (Kent) dove Jaylin (COR 5 DES 2 MEN 3) li attende per importanti informazioni... Una volta ritornati dalla loro impresa guadagnano un corpetto Armatura +4, una frombola Att. Dist. +1 e un arco Att. Dist. +5

Personaggi

♀ Maudie Holmes

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 2
Denaro: 2 - Mana: 6

♀ Topsy Hill

CORPO: 2
Punti Ferita: 4

DESTREZZA: 2
Movimento: 2 - Gittata: 4

MENTE: 6
Denaro: 6 - Mana: 18

♀ Stella Hall

CORPO: 2
Punti Ferita: 4

DESTREZZA: 5
Movimento: 5 - Gittata: 10

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♀ Marla Kelly

CORPO: 2
Punti Ferita: 4

DESTREZZA: 5
Movimento: 5 - Gittata: 10

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9