Random Game:


In La Locanda dei fatine assetati i protagonisti, che sono un gruppo di aspiranti cavalieri, incontrano Art Russell (COR 4 DES 4 MEN 7) che chiede loro di recuperare un medaglione con il simbolo dell'elemento terra inciso, che si trova in Rock Gate (Yorkshire). L'incontro con la bella Kimberleigh (COR 1 DES 3 MEN 1) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Eryn, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, ma qualcosa di strano accade: durante la notte sono attaccati da un'arpia (COR 7 DES 5 MEN 8) di alcuni sacerdoti della Casa che in realtà è una setta religiosa decisa a sacrificare le vite dei protagonisti per la benevolenza divina di Loki. una volta sconfitto il gruppo lascia dietro di te 44 denari in un sacchetto di stoffa grezza con la scritta 'Donazioni dei fedeli'.. L'incontro con la bella Kimberleigh (COR 1 DES 3 MEN 1) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Eryn, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, ma qualcosa di strano accade: durante la notte sono attaccati da un'arpia (COR 7 DES 5 MEN 8) di alcuni sacerdoti della Casa che in realtà è una setta religiosa decisa a sacrificare le vite dei protagonisti per la benevolenza divina di Loki. una volta sconfitto il gruppo lascia dietro di te 44 denari in un sacchetto di stoffa grezza con la scritta 'Donazioni dei fedeli'.. Ma l'avventura non stava per animarsi: attraversando La Taverna dei folletti con una pergamena in bocca vengono affrontati da un gigante (COR 9 DES 3 MEN 3) in cerca di prede con 5 goblin (COR 2 DES 2 MEN 1) alleati. L'incontro con la bella Diane (COR 2 DES 2 MEN 1) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Haylie, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, e la mattina successiva regala a ciascuno di loro un libro come ricordo, prima di lasciargli riprendere il cammino.
Voltando così pagina incontrano l'affabile mercante Goddard Campbell (COR 4 DES 5 MEN 6) che gli propone uno scambio: 9 denari per 4 semi di edera magica. Una volta piantato il rampicante fiorisce dopo 3 notti e si rivela niente di più che una semplice pianta..
Per passare attraverso l'impervio monte Kelly entrano in un dungeon in cui incontrano prima 5 scheletri (COR 1 DES 1 MEN 3) e poi 7 folletti (COR 1 DES 3 MEN 1), superano 8 trappole da fuoco e affrontano il malvagio un golem di fuoco (COR 4 DES 6 MEN 10), che custodisce il dungeon. Scoprendo solo grazie alla loro abilità nel cercare (prova in Mente con 3 successi) un passaggio segreto che porta ad una stanza con 14 denari, un arco Att. Dist. +2, un paio di guanti d'arme Armatura +1 e un corpetto Armatura +1, oltre a guadagnare subito la via d'uscita. Alla fine di questa avventura la ricompensa è di tutto rispetto: una frombola Att. Dist. +1, un libro di incantesimi Mana +2 e un anello magico Mana +3 oltre a una spada Att. Misch. +3

Personaggi

♀ Toria Holmes

CORPO: 2
Punti Ferita: 4

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 4
Denaro: 4 - Mana: 12

♀ Annabel Johnson

CORPO: 6
Punti Ferita: 12

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 1
Denaro: 1 - Mana: 3

♂ Emerson Clark

CORPO: 2
Punti Ferita: 4

DESTREZZA: 5
Movimento: 5 - Gittata: 10

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♀ Jacki Watson

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9