Random Game:


In una via i protagonisti, che sono un gruppo di giovani maghi, incontrano Bartholomew Murray (COR 4 DES 7 MEN 4) che chiede loro di salvare il duca Brett tenuto prigioniero in Exeter (Cornovaglia). L'incontro con la bella Lavena (COR 2 DES 2 MEN 1) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Briony, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, ma qualcosa di strano accade: durante la notte sono attaccati da un golem di fuoco (COR 5 DES 10 MEN 5) di alcuni sacerdoti della Casa che in realtà è una setta religiosa decisa a sacrificare le vite dei protagonisti per la benevolenza divina di Heimdall. una volta sconfitto il gruppo lascia dietro di te 14 denari in un sacchetto di stoffa grezza con la scritta 'Donazioni dei fedeli'..
Stanchi di tutte le prove superate, quasi al limite delle forze incontrano il pirata Simpson (COR 7 DES 4 MEN 4) che offre l'aiuto suo e di 7 uomini del suo equipaggio (COR 3 DES 1 MEN 1) in cambio di una gara di bevute (ogni bevuta costa 2 denari e aggiunge 5 malus alla prova in Corpo per non stramazzare ubriachi) o 64 denari.. L'incontro con la bella Kristi (COR 2 DES 1 MEN 2) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Davida, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, e la mattina successiva regala a ciascuno di loro un anello come ricordo, prima di lasciargli riprendere il cammino ed a questo punto incontrano Basil (COR 1 DES 4 MEN 5) e Lyndsea (COR 2 DES 6 MEN 2), coniugi Smith, che li si offrono di ospitarli nella loro dimora e lasciarli riposare se riusciranno a ripulire La Taverna dei ratti con un acciarino in bocca da 9 diavoletti (COR 1 DES 1 MEN 3) che ne hanno fatto occupazione senza il loro consenso, alla fine della piccola missione gli avventurieri sono ricompensati con cibo e 4 turni di riposo. Capiscono così che per completare la loro avventura dovranno passare da Hertford (Anglia) dove Clement (COR 3 DES 3 MEN 4) li attende per importanti informazioni. E' grande la sorpresa quando, uscendo da una via in cui avevano trovato rifugio, si para davanti ai protagonisti un'arpia (COR 4 DES 5 MEN 6) inferocito con 5 ratti (COR 2 DES 2 MEN 1) al seguito.
Continuando loro viaggio incontrano il losco Al (COR 6 DES 2 MEN 2) che gli offre 4 denari per un combattimento un'arpia (COR 4 DES 6 MEN 5) da lui allenato e pronto alla morte. Arrivati alla fine dell'avventura ottengono una palla di inutili stracci e un paio di guanti d'arme Armatura +1

Personaggi

♀ Chloe Mason

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 2
Denaro: 2 - Mana: 6

♂ Denton Patel

CORPO: 3
Punti Ferita: 6

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♂ Colby Chapman

CORPO: 5
Punti Ferita: 10

DESTREZZA: 2
Movimento: 2 - Gittata: 4

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♂ Isaiah Dixon

CORPO: 2
Punti Ferita: 4

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 4
Denaro: 4 - Mana: 12