Random Game:

Free Age of Camelot


I protagonisti sono dei furfanti e si trovano in La Taverna dei diavoletti con una moneta in bocca quando sono reclutati da Haywood Evans (COR 6 DES 7 MEN 2) che chiede loro di salvare il duca Darell tenuto prigioniero in Melton Mowbray (Nottingham) ed a questo punto incontrano Colby (COR 2 DES 4 MEN 4) e Jodi (COR 2 DES 4 MEN 4), coniugi Smith, che li si offrono di ospitarli nella loro dimora e lasciarli riposare se riusciranno a ripulire una via da 10 diavoletti (COR 2 DES 1 MEN 2) che ne hanno fatto occupazione senza il loro consenso, alla fine della piccola missione gli avventurieri sono ricompensati con cibo e 7 turni di riposo.
Continuando loro viaggio incontrano il losco Harold (COR 4 DES 5 MEN 1) che gli offre 5 denari per un combattimento un gigante (COR 4 DES 6 MEN 5) da lui allenato e pronto alla morte.
Incontrano poi un piccola compagnia di 7 goblin (COR 2 DES 2 MEN 1) che alla fine dello scontro lasciano sul campo di battaglia una spada Att. Misch. +2.
Per passare attraverso l'impervio monte Kelly entrano in un dungeon in cui incontrano prima 6 goblin (COR 1 DES 2 MEN 2) e poi 6 folletti (COR 2 DES 1 MEN 2), superano 5 trappole da terra e affrontano il malvagio un'arpia (COR 8 DES 7 MEN 5), che custodisce il dungeon. Scoprendo solo grazie alla loro abilità nel cercare (prova in Mente con 4 successi) un passaggio segreto che porta ad una stanza con 13 denari, un anello magico Mana +2, una palla di inutili stracci e una frombola Att. Dist. +2, oltre a guadagnare subito la via d'uscita. Ma l'avventura non stava per animarsi: attraversando La Taverna dei diavoletti con una moneta in bocca vengono affrontati da un'arpia (COR 6 DES 5 MEN 4) in cerca di prede con 3 folletti (COR 2 DES 1 MEN 2) alleati.
Si trovano in La Taverna dei diavoletti con una moneta in bocca e mentre riposano gli appare in sogno Jamar che gli suggerisce di stare attenti.
Per passare attraverso l'impervio monte Kelly entrano in un dungeon in cui incontrano prima 6 goblin (COR 1 DES 2 MEN 2) e poi 6 folletti (COR 2 DES 1 MEN 2), superano 5 trappole da terra e affrontano il malvagio un'arpia (COR 8 DES 7 MEN 5), che custodisce il dungeon. Scoprendo solo grazie alla loro abilità nel cercare (prova in Mente con 4 successi) un passaggio segreto che porta ad una stanza con 13 denari, un anello magico Mana +2, una palla di inutili stracci e una frombola Att. Dist. +2, oltre a guadagnare subito la via d'uscita. E così, finalmente riescono ad arrivare alla fine della loro avventura e sono rigapati con uno spadone Att. Misch. +5

Personaggi

♀ Marlena Hunt

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♂ Allen Martin

CORPO: 3
Punti Ferita: 6

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♂ Colbert Richardson

CORPO: 5
Punti Ferita: 10

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 2
Denaro: 2 - Mana: 6

♀ Modesty Edwards

CORPO: 3
Punti Ferita: 6

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9