Random Game:


I protagonisti sono dei furfanti e durante un lungo viaggio in La Taverna dei ratti con una pergamena in bocca sono avvicinati da Cornell Roberts (COR 5 DES 4 MEN 6) che chiede loro di riscuotere un debito di gioco presso la casa dei Rogers di Exeter (Cornovaglia). Capiscono così che per completare la loro avventura dovranno passare da Leeds (Yorkshire) dove Inigo (COR 2 DES 4 MEN 4) li attende per importanti informazioni.
Si trovano in una grande strada e mentre riposano gli appare in sogno David che gli suggerisce di stare attenti ...subito dopo si trovano alle prese con 8 fatine (COR 3 DES 1 MEN 1) che il malvagio Ian (COR 5 DES 4 MEN 1) ha radunato fuori città e, una volta sconfitto, lui rivela che devono andare a Rock Gate (Yorkshire) per incontrare Julius (COR 3 DES 5 MEN 2).
Voltando così pagina incontrano l'affabile mercante Giles Knight (COR 4 DES 4 MEN 7) che gli propone uno scambio: 9 denari per 5 semi di edera magica. Una volta piantato il rampicante fiorisce dopo 5 notti e si rivela niente di più che una semplice pianta..
Si trovano in una grande strada e mentre riposano gli appare in sogno David che gli suggerisce di stare attenti.
Per passare attraverso l'impervio monte Jackson entrano in un dungeon in cui incontrano prima 6 goblin (COR 1 DES 1 MEN 3) e poi 7 fatine (COR 2 DES 2 MEN 1), superano 4 trappole da terra e affrontano il malvagio un golem di terra (COR 7 DES 7 MEN 6), che custodisce il dungeon. Scoprendo solo grazie alla loro abilità nel cercare (prova in Mente con 4 successi) un passaggio segreto che porta ad una stanza con 35 denari, uno spadone Att. Misch. +3, una spada Att. Misch. +3 e un incantesimo di cura Mana -3 > +6 Punti Ferita, oltre a guadagnare subito la via d'uscita. E' grande la sorpresa quando, uscendo da una stradina in penombra in cui avevano trovato rifugio, si para davanti ai protagonisti un golem di terra (COR 5 DES 4 MEN 6) inferocito con 3 goblin (COR 3 DES 1 MEN 1) al seguito. Alla fine di questa avventura la ricompensa è di tutto rispetto: un anello magico Mana +2, un libro di incantesimi Mana +4 e un arco Att. Dist. +5 oltre a un cavallo (COR 1 DES 1 MEN 3)

Personaggi

♂ Cassian Mitchell

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 2
Movimento: 2 - Gittata: 4

MENTE: 4
Denaro: 4 - Mana: 12

♂ Jervis Russell

CORPO: 3
Punti Ferita: 6

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♂ Burton Shaw

CORPO: 5
Punti Ferita: 10

DESTREZZA: 1
Movimento: 1 - Gittata: 2

MENTE: 4
Denaro: 4 - Mana: 12

♂ Davy Holmes

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9