Random Game:


I protagonisti sono dei viaggiatori e si trovano in un bosco quando sono reclutati da Chuck Carter (COR 4 DES 5 MEN 6) che chiede loro di salvare il duca Greg tenuto prigioniero in Newcastle (Northumbria). E' grande la sorpresa quando, uscendo da La Taverna dei scheletri con un bastone in bocca in cui avevano trovato rifugio, si para davanti ai protagonisti un'arpia (COR 4 DES 6 MEN 5) inferocito con 2 scheletri (COR 1 DES 1 MEN 3) al seguito.
Voltando così pagina incontrano l'affabile mercante Brendon Hall (COR 3 DES 6 MEN 6) che gli propone uno scambio: 10 denari per 2 semi di edera magica. Una volta piantato il rampicante fiorisce dopo 3 notti e si rivela niente di più che una semplice pianta. ...subito dopo si trovano alle prese con 7 scheletri (COR 1 DES 2 MEN 2) che il malvagio Colbert (COR 2 DES 2 MEN 6) ha radunato fuori città e, una volta sconfitto, lui rivela che devono andare a Hertford (Anglia) per incontrare Cleveland (COR 2 DES 6 MEN 2).
Stanchi di tutte le prove superate, quasi al limite delle forze incontrano il pirata Butler (COR 3 DES 4 MEN 8) che offre l'aiuto suo e di 5 uomini del suo equipaggio (COR 1 DES 2 MEN 2) in cambio di una gara di bevute (ogni bevuta costa 3 denari e aggiunge 3 malus alla prova in Corpo per non stramazzare ubriachi) o 86 denari.. Alla fine di questa avventura la ricompensa è di tutto rispetto: un corpetto Armatura +2, un incantesimo di cura Mana -3 > +6 Punti Ferita e un incantesimo di cura Mana -3 > +6 Punti Ferita oltre a un libro di incantesimi Mana +4

Personaggi

♀ Tabitha Dixon

CORPO: 3
Punti Ferita: 6

DESTREZZA: 5
Movimento: 5 - Gittata: 10

MENTE: 2
Denaro: 2 - Mana: 6

♀ Ashleigh Patel

CORPO: 2
Punti Ferita: 4

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 4
Denaro: 4 - Mana: 12

♂ Denny Wright

CORPO: 3
Punti Ferita: 6

DESTREZZA: 2
Movimento: 2 - Gittata: 4

MENTE: 5
Denaro: 5 - Mana: 15

♂ Henderson Robinson

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9