Random Game:


In una strada senza uscita i protagonisti, che sono un gruppo di aspiranti cavalieri, incontrano Darwin Richards (COR 5 DES 4 MEN 6) che chiede loro di recuperare un pendaglio con il simbolo dell'elemento aria inciso, che si trova in Rock Gate (Yorkshire). Capiscono così che per completare la loro avventura dovranno passare da Canterbury (Kent) dove Dean (COR 4 DES 5 MEN 1) li attende per importanti informazioni.
Si trovano in una stradina in penombra e mentre riposano gli appare in sogno Fenton che gli suggerisce di stare attenti. L'incontro con la bella Bailee (COR 1 DES 1 MEN 3) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Katherine, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, e la mattina successiva regala a ciascuno di loro una moneta come ricordo, prima di lasciargli riprendere il cammino. Capiscono così che per completare la loro avventura dovranno passare da Canterbury (Kent) dove Dean (COR 4 DES 5 MEN 1) li attende per importanti informazioni.
Mentre si trovano in un bosco sono attaccati da 4 folletti (COR 1 DES 2 MEN 2) che si dimostrano alquanto feroci, lasciando poi una palla di inutili stracci sul campo di battaglia una volta sconfitti..
Per passare attraverso l'impervio monte Thomas entrano in un dungeon in cui incontrano prima 9 scheletri (COR 2 DES 1 MEN 2) e poi 9 folletti (COR 2 DES 2 MEN 1), superano 9 trappole da terra e affrontano il malvagio un golem di terra (COR 12 DES 3 MEN 5), che custodisce il dungeon. Scoprendo solo grazie alla loro abilità nel cercare (prova in Mente con 4 successi) un passaggio segreto che porta ad una stanza con 15 denari, uno spadone Att. Misch. +3, un diadema (1denari) e un cavallo (COR 1 DES 1 MEN 3), oltre a guadagnare subito la via d'uscita.
Per passare attraverso l'impervio monte Thomas entrano in un dungeon in cui incontrano prima 9 scheletri (COR 2 DES 1 MEN 2) e poi 9 folletti (COR 2 DES 2 MEN 1), superano 9 trappole da terra e affrontano il malvagio un golem di terra (COR 12 DES 3 MEN 5), che custodisce il dungeon. Scoprendo solo grazie alla loro abilità nel cercare (prova in Mente con 4 successi) un passaggio segreto che porta ad una stanza con 15 denari, uno spadone Att. Misch. +3, un diadema (1denari) e un cavallo (COR 1 DES 1 MEN 3), oltre a guadagnare subito la via d'uscita. Arrivati alla fine dell'avventura ottengono una frombola Att. Dist. +2 e un pugnale Att. Misch. +1

Personaggi

♂ Edmund Rogers

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♀ Katelynn Wood

CORPO: 5
Punti Ferita: 10

DESTREZZA: 2
Movimento: 2 - Gittata: 4

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♀ Almira Chapman

CORPO: 5
Punti Ferita: 10

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 2
Denaro: 2 - Mana: 6

♀ Judy Smith

CORPO: 3
Punti Ferita: 6

DESTREZZA: 5
Movimento: 5 - Gittata: 10

MENTE: 2
Denaro: 2 - Mana: 6