Random Game:


I protagonisti sono degli uomini di bassa morale (pirati!) e durante un lungo viaggio in La Taverna dei goblin con un anello in bocca sono avvicinati da Daley Edwards (COR 5 DES 5 MEN 5) che chiede loro di distruggere un mantello con misteriosi poteri e che si trova in Leeds (Yorkshire). Ma l'avventura non stava per animarsi: attraversando una via vengono affrontati da un'arpia (COR 6 DES 3 MEN 6) in cerca di prede con 3 scheletri (COR 1 DES 2 MEN 2) alleati. Capiscono a questo punto che per completare la loro avventura dovranno trovare Baldric (COR 4 DES 2 MEN 4) visto l'ultima volta in La Taverna dei goblin con un anello in bocca a Birmingham (Midlands).
Continuando loro viaggio incontrano il losco Earle (COR 3 DES 5 MEN 2) che gli offre 5 denari per un combattimento un gigante (COR 8 DES 2 MEN 5) da lui allenato e pronto alla morte ...subito dopo si trovano alle prese con 5 folletti (COR 1 DES 2 MEN 2) che il malvagio Jay (COR 2 DES 4 MEN 4) ha radunato fuori città e, una volta sconfitto, lui rivela che devono andare a Leeds (Yorkshire) per incontrare Hank (COR 4 DES 2 MEN 4). Capiscono a questo punto che per completare la loro avventura dovranno trovare Baldric (COR 4 DES 2 MEN 4) visto l'ultima volta in La Taverna dei goblin con un anello in bocca a Birmingham (Midlands).
Per passare attraverso l'impervio monte Marshall entrano in un dungeon in cui incontrano prima 5 goblin (COR 1 DES 2 MEN 2) e poi 10 diavoletti (COR 2 DES 1 MEN 2), superano 3 trappole da aria e affrontano il malvagio un gigante (COR 5 DES 6 MEN 9), che custodisce il dungeon. Scoprendo solo grazie alla loro abilità nel cercare (prova in Mente con 1 successi) un passaggio segreto che porta ad una stanza con 30 denari, 27 denari, una frombola Att. Dist. +2 e un libro di incantesimi Mana +4, oltre a guadagnare subito la via d'uscita. L'incontro con la bella Adamina (COR 1 DES 1 MEN 3) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Avis, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, e la mattina successiva regala a ciascuno di loro una pergamena come ricordo, prima di lasciargli riprendere il cammino. E così, finalmente riescono ad arrivare alla fine della loro avventura e sono rigapati con un incantesimo di cura Mana -3 > +6 Punti Ferita

Personaggi

♂ Jared Marshall

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 2
Movimento: 2 - Gittata: 4

MENTE: 4
Denaro: 4 - Mana: 12

♀ Jacquelyn Morris

CORPO: 3
Punti Ferita: 6

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♂ Jarvis Fisher

CORPO: 5
Punti Ferita: 10

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 2
Denaro: 2 - Mana: 6

♀ Leanne Moore

CORPO: 7
Punti Ferita: 14

DESTREZZA: 2
Movimento: 2 - Gittata: 4

MENTE: 1
Denaro: 1 - Mana: 3