Random Game:


In una via i protagonisti, che sono una giovane compagnia di bardi, incontrano Alphonzo Russell (COR 7 DES 2 MEN 6) che chiede loro di salvare la giovane duchessa Pam tenuta prigioniera in Manchester (Lancashire).
Mentre si trovano in una via sono attaccati da 9 diavoletti (COR 1 DES 2 MEN 2) che si dimostrano alquanto feroci, lasciando poi una spada Att. Misch. +3 sul campo di battaglia una volta sconfitti..
Per passare attraverso l'impervio monte Davis entrano in un dungeon in cui incontrano prima 10 scheletri (COR 1 DES 1 MEN 3) e poi 5 ratti (COR 2 DES 2 MEN 1), superano 9 trappole da aria e affrontano il malvagio un golem di fuoco (COR 6 DES 9 MEN 5), che custodisce il dungeon. Scoprendo solo grazie alla loro abilità nel cercare (prova in Mente con 3 successi) un passaggio segreto che porta ad una stanza con 33 denari, una frombola Att. Dist. +2, una frombola Att. Dist. +2 e una palla di inutili stracci, oltre a guadagnare subito la via d'uscita. Ma l'avventura non stava per animarsi: attraversando una strada senza uscita vengono affrontati da un'arpia (COR 5 DES 5 MEN 5) in cerca di prede con 2 diavoletti (COR 2 DES 1 MEN 2) alleati.
Incontrano poi un piccola compagnia di 3 fatine (COR 2 DES 2 MEN 1) che alla fine dello scontro lasciano sul campo di battaglia una spada Att. Misch. +3.
Mentre si trovano in una via sono attaccati da 9 diavoletti (COR 1 DES 2 MEN 2) che si dimostrano alquanto feroci, lasciando poi una spada Att. Misch. +3 sul campo di battaglia una volta sconfitti.. L'incontro con la bella Bambi (COR 2 DES 1 MEN 2) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Charlene, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, e la mattina successiva regala a ciascuno di loro un medaglione come ricordo, prima di lasciargli riprendere il cammino.
Voltando così pagina incontrano l'affabile mercante Everett Brown (COR 3 DES 6 MEN 6) che gli propone uno scambio: 4 denari per 2 semi di edera magica. Una volta piantato il rampicante fiorisce dopo 4 notti e si rivela niente di più che una semplice pianta.. L'incontro con la bella Odelia (COR 1 DES 1 MEN 3) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Tilly, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, ma qualcosa di strano accade: durante la notte sono attaccati da un golem di fuoco (COR 9 DES 3 MEN 8) di alcuni sacerdoti della Casa che in realtà è una setta religiosa decisa a sacrificare le vite dei protagonisti per la benevolenza divina di Freja. una volta sconfitto il gruppo lascia dietro di te 27 denari in un sacchetto di stoffa grezza con la scritta 'Donazioni dei fedeli'.. E così, finalmente riescono ad arrivare alla fine della loro avventura e sono rigapati con 70 denari

Personaggi

♀ Yolanda Roberts

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 1
Movimento: 1 - Gittata: 2

MENTE: 5
Denaro: 5 - Mana: 15

♀ Cass Bailey

CORPO: 2
Punti Ferita: 4

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 5
Denaro: 5 - Mana: 15

♂ Gary Parker

CORPO: 3
Punti Ferita: 6

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♀ Allegria Khan

CORPO: 1
Punti Ferita: 2

DESTREZZA: 5
Movimento: 5 - Gittata: 10

MENTE: 4
Denaro: 4 - Mana: 12