Random Game:


I protagonisti sono un gruppo di aspiranti cavalieri e durante un lungo viaggio in una grande strada sono avvicinati da Gregg Rogers (COR 8 DES 3 MEN 4) che chiede loro di salvare la giovane duchessa Porsche tenuta prigioniera in Leeds (Yorkshire).
Per passare attraverso l'impervio monte Ali entrano in un dungeon in cui incontrano prima 3 scheletri (COR 2 DES 2 MEN 1) e poi 6 ratti (COR 1 DES 1 MEN 3), superano 9 trappole da aria e affrontano il malvagio un'arpia (COR 8 DES 6 MEN 6), che custodisce il dungeon. Scoprendo solo grazie alla loro abilità nel cercare (prova in Mente con 2 successi) un passaggio segreto che porta ad una stanza con 29 denari, un incantesimo di cura Mana -3 > +6 Punti Ferita, una frombola Att. Dist. +2 e un anello magico Mana +2, oltre a guadagnare subito la via d'uscita.
Mentre si trovano in un bosco sono attaccati da 6 fatine (COR 2 DES 1 MEN 2) che si dimostrano alquanto feroci, lasciando poi 18 denari sul campo di battaglia una volta sconfitti.. L'incontro con la bella Adriana (COR 2 DES 1 MEN 2) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Lise, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, ma qualcosa di strano accade: durante la notte sono attaccati da un gigante (COR 6 DES 6 MEN 8) di alcuni sacerdoti della Casa che in realtà è una setta religiosa decisa a sacrificare le vite dei protagonisti per la benevolenza divina di Freja. una volta sconfitto il gruppo lascia dietro di te 42 denari in un sacchetto di stoffa grezza con la scritta 'Donazioni dei fedeli'..
Incontrano poi un piccola compagnia di 8 ratti (COR 2 DES 2 MEN 1) che alla fine dello scontro lasciano sul campo di battaglia un arco Att. Dist. +5. L'incontro con la bella Adriana (COR 2 DES 1 MEN 2) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Lise, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, ma qualcosa di strano accade: durante la notte sono attaccati da un gigante (COR 6 DES 6 MEN 8) di alcuni sacerdoti della Casa che in realtà è una setta religiosa decisa a sacrificare le vite dei protagonisti per la benevolenza divina di Freja. una volta sconfitto il gruppo lascia dietro di te 42 denari in un sacchetto di stoffa grezza con la scritta 'Donazioni dei fedeli'.. Alla fine di questa avventura la ricompensa è di tutto rispetto: un cavallo (COR 1 DES 2 MEN 2), una spada Att. Misch. +1 e un incantesimo di cura Mana -3 > +6 Punti Ferita oltre a una palla di inutili stracci

Personaggi

♂ Davey Phillips

CORPO: 3
Punti Ferita: 6

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 4
Denaro: 4 - Mana: 12

♂ Jolyon Cooper

CORPO: 3
Punti Ferita: 6

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♂ Dawson Wood

CORPO: 3
Punti Ferita: 6

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♀ Corinna Knight

CORPO: 5
Punti Ferita: 10

DESTREZZA: 2
Movimento: 2 - Gittata: 4

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9