Random Game:


In una stradina in penombra i protagonisti, che sono degli sconosciuti conosciuti per caso, incontrano Hale Bennett (COR 7 DES 5 MEN 3) che chiede loro di riscuotere un debito di gioco presso la casa dei Butler di Birmingham (Midlands).
Continuando loro viaggio incontrano il losco Jaylen (COR 4 DES 3 MEN 3) che gli offre 6 denari per un combattimento un gigante (COR 4 DES 8 MEN 3) da lui allenato e pronto alla morte.
Mentre si trovano in La Taverna dei fatine con un medaglione in bocca sono attaccati da 10 scheletri (COR 2 DES 2 MEN 1) che si dimostrano alquanto feroci, lasciando poi un diadema (4denari) sul campo di battaglia una volta sconfitti..
Voltando così pagina incontrano l'affabile mercante Brent Shaw (COR 9 DES 1 MEN 5) che gli propone uno scambio: 9 denari per 2 semi di edera magica. Una volta piantato il rampicante fiorisce dopo 4 notti e si rivela niente di più che una semplice pianta..
Per passare attraverso l'impervio monte Marshall entrano in un dungeon in cui incontrano prima 8 diavoletti (COR 1 DES 3 MEN 1) e poi 4 fatine (COR 2 DES 2 MEN 1), superano 3 trappole da acqua e affrontano il malvagio un gigante (COR 5 DES 7 MEN 8), che custodisce il dungeon. Scoprendo solo grazie alla loro abilità nel cercare (prova in Mente con 5 successi) un passaggio segreto che porta ad una stanza con 15 denari, un incantesimo di cura Mana -3 > +6 Punti Ferita, un diadema (4denari) e un libro di incantesimi Mana +2, oltre a guadagnare subito la via d'uscita. Ma l'avventura non stava per animarsi: attraversando una via vengono affrontati da un golem di terra (COR 6 DES 4 MEN 5) in cerca di prede con 2 ratti (COR 2 DES 1 MEN 2) alleati. L'incontro con la bella Jayme (COR 1 DES 1 MEN 3) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Wenona, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, e la mattina successiva regala a ciascuno di loro un pendaglio come ricordo, prima di lasciargli riprendere il cammino. Ma l'avventura non stava per animarsi: attraversando una via vengono affrontati da un golem di terra (COR 6 DES 4 MEN 5) in cerca di prede con 2 ratti (COR 2 DES 1 MEN 2) alleati. Alla fine di questa avventura la ricompensa è di tutto rispetto: un corpetto Armatura +3, 85 denari e un paio di guanti d'arme Armatura +2 oltre a un libro di incantesimi Mana +2

Personaggi

♀ Lexy Moore

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♀ Valda Bennett

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 2
Denaro: 2 - Mana: 6

♀ Rita Marshall

CORPO: 6
Punti Ferita: 12

DESTREZZA: 1
Movimento: 1 - Gittata: 2

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♂ Dom Mason

CORPO: 5
Punti Ferita: 10

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 2
Denaro: 2 - Mana: 6