Random Game:


I protagonisti sono dei viaggiatori e si trovano in una grande strada quando sono reclutati da Ern Harrison (COR 6 DES 6 MEN 3) che chiede loro di salvare il duca Freeman tenuto prigioniero in Camelot. L'incontro con la bella Selene (COR 1 DES 2 MEN 2) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Sharmaine, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, e la mattina successiva regala a ciascuno di loro un acciarino come ricordo, prima di lasciargli riprendere il cammino. L'incontro con la bella Selene (COR 1 DES 2 MEN 2) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Sharmaine, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, e la mattina successiva regala a ciascuno di loro un acciarino come ricordo, prima di lasciargli riprendere il cammino.
Continuando loro viaggio incontrano il losco Darrel (COR 5 DES 2 MEN 3) che gli offre 3 denari per un combattimento un golem di acqua (COR 5 DES 3 MEN 7) da lui allenato e pronto alla morte.
Si trovano in La Taverna dei fatine con un bastone in bocca e mentre riposano gli appare in sogno Dylan che gli suggerisce di stare attenti. L'incontro con la bella Selene (COR 1 DES 2 MEN 2) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Sharmaine, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, e la mattina successiva regala a ciascuno di loro un acciarino come ricordo, prima di lasciargli riprendere il cammino.
Per passare attraverso l'impervio monte Shaw entrano in un dungeon in cui incontrano prima 7 goblin (COR 1 DES 2 MEN 2) e poi 7 fatine (COR 1 DES 1 MEN 3), superano 4 trappole da aria e affrontano il malvagio un golem di acqua (COR 8 DES 7 MEN 5), che custodisce il dungeon. Scoprendo solo grazie alla loro abilità nel cercare (prova in Mente con 4 successi) un passaggio segreto che porta ad una stanza con 46 denari, un libro di incantesimi Mana +2, uno spadone Att. Misch. +4 e un arco Att. Dist. +2, oltre a guadagnare subito la via d'uscita. E così, finalmente riescono ad arrivare alla fine della loro avventura e sono rigapati con 96 denari

Personaggi

♂ Barrie Simpson

CORPO: 3
Punti Ferita: 6

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♂ Elwood Shaw

CORPO: 5
Punti Ferita: 10

DESTREZZA: 1
Movimento: 1 - Gittata: 2

MENTE: 4
Denaro: 4 - Mana: 12

♀ Cammie Price

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 2
Denaro: 2 - Mana: 6

♀ Kayla Thomas

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 2
Movimento: 2 - Gittata: 4

MENTE: 4
Denaro: 4 - Mana: 12